﻿using UnityEngine;
namespace Project
{
    //厨师攻击子弹
    public class ChefMonsterBullet : BaseBullet
    {
        protected override void Attack(Collider2D collision)
        {
            if(collision.CompareTag("Player"))
            {
                //攻击到主角逻辑这里处理
            }
            else if(collision.CompareTag("Monster"))
            {
                //攻击到怪物逻辑这里处理

            }
        }
    }
}
